游戏配置需求
【支持系统】: win7、win10、win11
【CPU】: 4核
【内存】: 8G
【显卡】: 集成显卡
【工具】:有GM工具
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更新bug修复:
1–修复攻速异常:任意情况攻速变化时,攻速无法正常加成于攻击和技能动画速度。
2–修复副手武器伤害异常:左手无伤害,只有强化的伤害。
3–修复杀星猛兽的咆哮将目标推开,改为拉近。
4–修复副本高地怪物穿墙。
5–修复物理职业无自然回蓝。
6–修复乌云贸易团购买失败的bug。
7–限制怪物高频率无cd放技能。
8–大体修复复杂地形(如火神副本门口地下)对怪物造成击退击晕等效果时导致怪物飞天等问题。
9–修复某个导致部分角色登陆游戏时闪退的bug。
10–修复部分职业治疗技能不生效的bug。
11–修复某些地形击倒目标导致其浮空。
12–修复部分职业无自然回血。
13–补充了25黄盾和黄杖的掉落。
14–修复新出现的副本击倒怪物导致怪物消失脱战的bug。
游戏内容修改:
1–攻速上限增加到95%,移速上限增加到18,飞行速度上限增加到30
2–交易行拍卖时间增加到90天
3–新角色自动习得:魔法解除,挑衅。
4–魔道,精灵仇恨大大降低,精灵宝宝仇恨大幅增加。
5–魔道神速的恩惠持续4分30秒,在原有效果上额外增加30%攻速。
6–精灵:
光之盔甲无消耗,大幅增加宝宝攻速移速,物理防御,命中,最大HP,回血,。服从手印,交感手印在原效果上额外增加30%攻速。
7–杀星:神速之契约,觉悟持续时间增加到和cd差30秒。所有背后判定技能变更为中毒状态判定。
8–剑星和守护:
均衡盔甲持续时间增加到2分半,额外增加20%攻速。
9–天族出生第一第二个任务分别获得称号1和2,效果为百分比80hp,50mp,33移速攻速33施展,100命中和200魔法命中,75飞行速度,10倍飞行时间。其中称号2攻速和施展加成95%,用于测试。
10–魔石,提炼石,精灵石每次掉落1~5个。封魂石每次掉落1~100个。
11–全图飞行。
12–生命药和精神药全部0cd。一般生命药和精神药恢复间隔缩短为1秒。紫药恢复间隔等级越高越快,持续时间越长,最长35秒。
13–首都空间移动师10级预备神庙口信任务可获得:
召唤地之精灵1234,命令:雷电爪,光/暗之盔甲24,全转职职业可学。
14–上级跑卷攻速卷施展卷持续时间修改为30分钟。
15–黄装以下强化上限+13。蓝装以上强化上限+50,35以下强化失败只掉1级,35以上强化失败掉到35。
16–增加采集和制作的读条速度。采集物最大采集次数提高为4倍。
17–杀星:杀意最大化增幅的技能次数增加到20个。
18–弓星:仇恨降低。破灭箭CD减少到10秒,可重复发动3次,击退效果改为15%吸蓝(本身仍耗蓝)。集中速射持续时间增加到4分半,攻速加成降低到10%,去除被击中眩晕效果。精准箭cd增加到5秒,可以重复发动3次。
警戒,攻击,集中三眼持续1小时减少操作。
19–魔法增幅力越高,技能cd越短。
20–守护:反弹盾可以给友军和宝宝释放,持续时间10分钟,反弹的伤害量受到守护自身的盾牌防御数值加成。
21–奶妈:每次加血时,目标同时获得有效治疗量4%的物理攻击力,25%的魔法增幅力,持续12秒,可以叠加。
22–护法:护法从物理致命一击获得的暴击率为其他职业的1.4倍。造成暴击时有几率提高该次伤害,几率为(攻击力/攻击力和物理致命之和),提高的幅度为(物理致命/攻击力和物理致命之和)。
23–攻速上限调整为70%,杀星可以达到90%。
24–精灵:主人是精灵时,宝宝攻击力能获得主人25%魔法增幅的加值,且攻速上限能达到90%。
25–剑星:备用武器部分效能也生效50%。
26–守护:受到攻击伤害时,减少一个CD中随机技能的剩余冷却时间。减少幅度随盾牌防御增加。
更新:
0920 1修复多层结构副本一些隔着地板天花板引怪之类的问题。
2增加精灵宝宝属性:主人是精灵时,宝宝物理防御获得主人魔法增幅力50%的加值。
3守护反弹盾伤害新增受自身等级影响。
0921 1缩减强化,提取的时间。
2取消守护反弹盾的修改。替换为守护每次受到攻击伤害时,根据盾牌防御增加物理攻击力,物理防御力和魔法抵抗,持续12秒,可以叠加。技能CD改为每次随机减少3个技能的CD。
0922 1在配置文件custom.poperties里新增配置项目,可以调整各个类型怪物的血量和攻击力,方便自定义难度。
0924 1装备额外获得随机属性(随机属性使用原本随机词条)。获得几率和数值根据装备等级和品质提高。此更新需要完全使用新服务端文件和数据,使用旧数据可能造成无法启动或报错等问题。
因为端本身邮件系统存在bug(如邮寄的装备镶嵌好的魔石被清空),带有随机属性的装备通过邮寄后也会被清空该属性。交易行可以正常交易但因游戏限制无法查看其随机属性。账号仓库可以正常存取和查看此类装备。
0925 1修复随机属性理论上可能存在的词条变动bug,并重新分布装备出现随机属性的概率让其平滑一些。
需要完全使用新服务器文件。如果想使用旧数据(存档),数据库执行 ALTER TABLE inventory ADD COLUMN bonus_mod_index INT NULL;
0926 1降低BOSS释放技能的频率。
2降低某些比我印象中官服触发频率明显高得多的BOSS召唤机制,如铁耙号炸弹等。
3修复被恐惧穿墙穿地图掉虚空。
4修复邮寄装备清空打好的魔石和随机属性的bug。但两者有冲突,暂时保留随机属性。
5弓星:15秒内技能造成3次暴击,则获得后两次暴击伤害一半的魔法增幅力,持续到剩余时间结束。
6魔道:魔法增幅力能增加护盾上限,且自身存在护盾时,物理防御力获得魔法增幅力30%的加值。
0927 1修复守护装备单手锤下线后重登陆无法进入游戏并闪退的问题。守护技能冷却不再受魔法增幅力影响。
2奶妈机制修改:
10秒内,奶妈每次治疗的生命值数值会按比例转化为自身的属性增益,包括魔法增幅力,物理防御力,魔法消减,比例分别为50%,35%,10%。
10秒后转化达到增益最大值,并维持30秒。若在转化的10秒内使用技能造成伤害,则提前达到增益最大值。
在增益维持期间,奶妈每次治疗造成的生命值会按对应的相同比例减少对应增益。
阶段转化时奶妈会呐喊提示。不想改客户端了,所以提示有多余的字。
3修复某个极端情况下可能导致情况账号或玩家装备,仓库和背包物品被清空的bug。
所有职业修改完成。
0928 1重新打包服务端。现在可以一键启动不再需要进行数据库操作。
数据库—账号root 密码root 端口3306
2GEO文件更换,我也不知道哪个更完善,不过新的文件在障碍检测上比旧文件完善。建议使用新文件并备份旧文件。
3杀星:10秒内有6次攻击技能命中,获得回避效果。
4修复护法武器击倒被动丢失的bug。修复招架直接不受伤害的bug。
0929 1修复副本GEO不完善时,武器被动触发击倒导致怪物浮空,连续击倒导致怪物飞天的问题。
2修复副手攻击属性异常。
3将高级制作材料分解成次一级制作材料的时间缩短为0.5秒。
0930 1黑暗普埃塔评级分数需求降低到原来的70%。
2玩家身上来自BOSS的debuff结束后,6秒内免疫BOSS的相同debuff。宝宝主人为精灵时,获得相同机制。
此机制主要用于单人应对某些BOSS的恶心机制如黑心。
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THE END






















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